Sistema de classes

Velocidade pura
Provas-alvo
100 m – 5 km

Explorador de rotas
Provas-alvo
5 km – 15 km

Coletor de energia
Provas-alvo
5 km – 30 km

Resistência infinita
Provas-alvo
21 km – 42 km

Ultra resistência
Provas-alvo
50 km+

Estrategista
Foco
Guildas, eventos e comunidade

Aventureiro
Provas-alvo
Trail / Montanha
Velocidade e provas curtas
Especialistas em curtas distâncias. Explosão, agilidade e tempo de reação.
Strikers nasceram nos corredores de neon de Nova Arcádia, onde cada segundo vale um território. Vivem entre o disparo e a linha de chegada.
Na guilda: Ponta de lança em desafios curtos e batalhas de tempo.
Missão semanal · Disparo Duplo
Complete 2 corridas de pelo menos 5 km.
Exploração de rotas e territórios
Exploram novos territórios, rotas e locais. Descobrem pontos de interesse e desbloqueiam o mapa do mundo.
Trackers carregam mapas renderizados com os próprios passos. Onde um Tracker passa, a névoa do mapa se dissolve.
Na guilda: Descobre rotas, provas e territórios para a guilda.
Missão semanal · Mapa em Branco
Faça 3 corridas de distâncias diferentes (curta <5, média 5–10, longa >10 km).
Regularidade e acúmulo de quilômetros
Acumulam quilômetros de forma consistente. Coletam energia e recursos para si e para a guilda.
Cada quilômetro é energia armazenada. Harvesters alimentam os reatores da guilda com a constância de quem nunca desliga.
Na guilda: Âncora: sustenta a frequência e a energia coletiva da guilda.
Missão semanal · Colheita Semanal
Some 12 km na semana, em qualquer ritmo.
Longas distâncias
Especialistas em longas distâncias. Resistência, constância e superação de limites.
Vanguards abrem caminho na frente do esquadrão. Quando o asfalto parece não acabar, são eles que marcam o ritmo.
Na guilda: Protege os novatos e sustenta o volume da guilda.
Missão semanal · Linha de Frente
Faça um longão de pelo menos 10 km.
Ultradistâncias e desafios extremos
Elite dos corredores. Enfrentam os maiores desafios, ultramaratonas e condições extremas.
Titans não perguntam a distância; perguntam o destino. Seus nomes ficam gravados nos monólitos das temporadas.
Na guilda: Pilar das guerras de guilda de longa duração.
Missão semanal · Fundação Titan
Corra 3 vezes na semana, com uma delas de 8 km ou mais.
Guildas, eventos e suporte aos membros
Ajudam e fortalecem a guilda. Compartilham recursos, criam vaquinhas, organizam eventos e dão suporte aos membros.
Sem Support não há esquadrão. Eles mantêm a rede de pé: marcam o ritmo do grupo, puxam quem ficou para trás e transformam corredores em guilda.
Na guilda: Organiza eventos, puxa o ritmo do grupo e fortalece a guilda.
Missão semanal · Ritmo do Esquadrão
Complete uma corrida contínua de pelo menos 8 km — o ritmo que puxa o grupo.
Trilha, montanha e exploração
Exploram terrenos desafiadores e ambientes diversos. Corridas em trilha, montanha e locais únicos.
Além dos muros da megacidade, onde o sinal some, os Rangers correm. Voltam com lama nos pés e mapas que ninguém mais tem.
Na guilda: Leva a guilda para fora do asfalto: trilhas, serras e provas de montanha.
Missão semanal · Terreno Hostil
Complete 2 corridas de pelo menos 6 km em dias diferentes.